Institut für Medieninformatik
- 1:
Aktuelles. - 2:
Lehre.- 2.1:
Wintersemester 2011/2012. - 2.2:
Diplom, Master- und Bachelorarbeiten. - 2.3:
Archiv.- 2.3.1:
Sommersemester 2011. - 2.3.2:
Wintersemester 2010/2011. - 2.3.3:
Sommersemester 2010. - 2.3.4:
Wintersemester 2009/10. - 2.3.5:
Sommersemester 2009. - 2.3.6:
Wintersemester 2008/09. - 2.3.7:
Sommersemester2008. - 2.3.8:
Wintersemester 2007/08.- 2.3.8.1:
Interaktive Systeme II. - 2.3.8.2:
Usability Engineering. - 2.3.8.3:
Sicherheit in IT-Systemen. - 2.3.8.4:
Web Engineering. - 2.3.8.5:
Grundlagen der Gestaltung I. - 2.3.8.6:
Mediale Informatik . 2.3.8.7: - 2.3.8.8:
Evaluation von User Interfaces. - 2.3.8.9:
Computergraphik. 2.3.8.10: - 2.3.8.11:
Elektronische Musik. - 2.3.8.12:
Perzeption und Interaktive Technologien. - 2.3.8.13:
Computergraphik. - 2.3.8.14:
Ubiquitous Computing.
- 2.3.8.1:
- 2.3.1:
- 2.1:
- 3:
Forschung. - 4:
Mitarbeiter. - 5:
Highlights. - 6:
Computer Graphics Group.
Inhalt
Erarbeitet werden aktuelle Forschungsthemen aus den Gebieten rund um Wahrnehmung (sowohl von menschlicher als auch Computer-Seite aus) und interaktive Technologie.
Allgemeines
- Maximale Teilnehmerzahl: 16
- Voraussetzungen: Anwendungsfach Ubiquitous Computing oder Anfrage bei Dr. Kargl
- Scheinvergabekriterien: aktive Teilnahme an allen Phasen des Seminars
- Anmeldeformalitäten: Teilnehmer des Anwendungsfaches Ubiquitous Computing sind automatisch angemeldet. Sonstige Teilnehmer auf Anfrage.
Lernziel
Recherche wissenschaftlicher Artikel, Schreiben eines wissenschaftlichen Aufsatzes, Vortrag, Projektarbeit
Ort und Ablauf
Das Seminar ist Bestandteil des Anwendungsfaches Ubiquitous Computing im Studiengang Medieninformatik. Im Rahmen der verfügbaren Plätze steht es jedoch auch anderen Studenten der Medieninformatik und anderer Informatikstudiengänge offen.
Das Seminar bildet mit dem im folgenden Semester durchgeführten Praktikum Ubiquitous Computing eine Veranstaltungsreihe, die sinnvollerweise zusammen belegt wird.
Im Seminar bilden die Studenten Kleingruppen, in denen Sie gemeinsam ein umfangreiches Projekt aus dem Bereich Ubiquitous Computing planen und vorbereiten. Die eigentliche Umsetzung findet dann im Praktikum statt. Folgende Bearbeitungsphasen sind für das Seminar vorgesehen:
- Themenfindung
- Literaturrecherche
- Präsentation "State-of-the-Art"
- Evaluierung notwendiger Basistechnologien und -kenntnisse
- Selbständiges Erarbeiten dieser Grundlagen
- Architekturentwurf
- Planung des weiteren Projektverlaufs
Im anschließenden Praktikum (folgt im SS08) wird dann das Projekt umgesetzt. Schließlich sollen die Ergebnisse in Form einer wissenschaftlichen Publikation aufbereitet werden.
Ressourcen / Unterlagen
13.11.07
Projektarbeit
