Allgemeines
Es wird die Sprache Java eingesetzt.
Lernziel
Vermittlung grundlegender Konzepte der und Arbeitstechniken, die zum Programmieren notwendig sind.
Blätter
Blatt 0 Account im Pool beantragen, Arbeitsumgebung einrichten, Hello World.
Blatt 1 Erste Datentypen, Kontrollstrukturen, Schleifen.
Blatt 2 Mehr Datentypen, Schleifen, Arithmetik.
Blatt 3 Logik, mehr Schleifen.
Blatt 4 Methoden
Blatt 5 Typecasts, Ein-/Ausgabe, Arrays
Blatt 6 Mehr aufgaben zu Arrays
Blatt 7 Objektorientierung, Material das Vorgetragen wurde:
Vortrag,
Datei1,
Datei2,
Datei3,
Datei4
Blatt 8 Konstruktoren, public, private, static, Referenzen
Blatt 9 Gültigkeit, API,
Vortrag zu Gültigkeit/Sichtbarkeit
Blatt 10 Rekursion, Exceptions
Blatt 11 Listen
Blatt 12 Bäume, Bonusaufgaben.
Listenklasse,
Listenelemente
Blatt 13 API
Blatt 14 Üben für Klausur
Blatt 15 Üben für Klausur
Nützliche Links
Bots'n'Scouts ein Spiel um einfache Algorithmen zu üben
Kapitelweise Einführung in Java mit zugehörigen Aufgaben.- Das Online-Buch
Java ist auch eine Insel"(auch zum download) mit
Aufgaben. - Das
Java-Handbuch mit
Aufgaben. - Eine umfangreiche
Seite mit Java-Beispielen.
Online-Judge für alle die gerne Programmieren als Sport üben wollen
Termine
Montag 18-20 Uhr
Dienstag 10-12 und 18-20 Uhr
Ort: O28-Pool
Beginn: 15.04.2008
