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(Stand Januar 2021)

M. Sc. Julian Frommel

Julian Frommel
M. Sc. Julian Frommel
Ehem. Wissenschaftlicher Mitarbeiter
     

Dr. Julian Frommel

Julian Frommel trat dem Institut für Medieninformatik im Oktober 2014 bei. Er trägt einen M.Sc. in Informatik und Multimedia der Universität Augsburg. Seine Forschungsinteressen beinhalten das Erkennen des Spielerzustands in adaptiven Spielen, Serious Games und Virtual Reality Games.

Mit Abschluss seiner Promotion im Oktober 2019 hat Herr Frommel das Institut verlassen. Wir bedanken uns für die exzellente Zusammenarbeit.

Forschungsinteressen

  • Adaptivity in Games
  • Player Assessment
  • Emotion Recognition
  • Virtual Reality
  • Virtual Reality Games

Lehre

  • Exploration of Techniques for Procedural Content Generation of Levels in Serious Games (master's thesis)
  • Entwicklung eines Avatar Frameworks für Unity (bachelor's thesis)
  • The Categorization of Player Types (bachelor's thesis)
  • Analyse von Bewegungsarten in der Virtual Reality (bachelor's thesis)
  • Examining the Influence of Game Events on Emotion (master's thesis)
  • Die Auswirkung von verschiedenen Varianten eines Tutorials in Virtual Reality auf das Spielerlebnis (bachelor's thesis)

Projekte

Beer Routing – ist ein Individualprojekt im Bereich „Serious Games“: Professor Wahnsinn versucht die Abläufe in seiner Lieblingsbar zu verbessern. Deshalb bringt er dem Kellner den Dijkstra-Algorithmus näher, um die Bierverteilung zu optimieren. Zusätzlich klärt er ihn aber auch über verschiedenste Routingstrategien auf, um für alle Eventualitäten gerüstet zu sein.

Beteiligte Studenten: Jonas Kraus, Matthias Mak, Philipp Speidel, Fabian Widmann 

2084. Der Terrorismus: Unter Kontrolle. Arbeit: Übernehmen Maschinen. Euro und Dollar: Zusammengebrochen. Einzige verbleibende Währung: Persönliche Daten.

Dies ist das Szenario des im Rahmen des UbiComp-Projekts entwickelten „Pervasive Games“. Ein Pervasive Game ist ein Spiel, in dem die Grenzen zwischen Realität und Spielwelt aufgebrochen werden. Wolltet ihr nicht immer schon einmal erleben, wie es sich anfühlt in der Fußgängerzone von seinen Mitmenschen beschattet zu werden? Dies ist nämlich eine der Möglichkeiten, in unserem Spiel an persönliche Daten zu kommen. Denn wenn jeder auf den anderen achtet, kann nichts Schlimmes mehr passieren. Welcome to the safe new world!

Beteiligte Studenten: Maximilian Baer, Thomas Dreja, Christian Hunger & Julian Winterfeldt

 

ShareVR is a proof-of-concept prototype using floor projection and mobile displays in combination with positional tracking to visualize the virtual world for the Non-HMD user, enabling them to interact with the HMD user and become part of the VR experience.

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Serious Games sind computer-basierte ernsthafte Spiele, die den spielerischen Umgang mit dem Informations- oder Ausbildungsgegenstand beinhalten. Die Anwendungsfelder sind dabei besonders vielfältig und umfassen sämtliche Bildungsbereiche in allen Lebensabschnitten sowie die Gesundheitsförderung, Training spezieller Fähigkeiten und andere assistive Aufgaben.

Das von der Carl-Zeiss-Stiftung geförderte Projekt untersucht verstärkt den Bereich komplexen Problemlösens, die Urteilsbildung des Spielers, sowie die Entwicklung von Strategien und Techniken. Dazu stehen Informationsverarbeitungs- und Gedächtnisprozesse sowie die Aufmerksamkeits-ausrichtung von Nutzern bei Serious Games, deren Spiellogik den aktuellen Bedürfnissen und Fähigkeiten des Nutzers angepasst wird, im Vordergrund. Als mittelfristiges Ziel soll an der Universität Ulm ein international sichtbares Zentrum zur multidisziplinären Serious Games Forschung entstehen, welches anwendungs-orientierte Grundlagenforschung zu diesem Thema vorantreibt und mitbestimmt.

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Das Projekt untersucht und entwickelt verschiedene Instruktionsansätze für das Format des interaktiven Online-Studiums. Aus den Ergebnissen entstehen Lehrangebote im Instructional Design. 

EffIS wird im Rahmen des Wettbewerbs "Offene Hochschulen: Aufstieg durch Bildung" des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) gefördert.

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Wissenschaftliche Aktivitäten

  • Reviewer für ACM CHI (2016, 2017, 2018, 2019), ACM CHI PLAY (2016, 2017, 2018, 2019), ACM VRST (2017), ACM DIS (2018), IEEE VR (2019), ACM MobileHCI (2018), FDG (2017), DeLFI (2015)
  • Reviewer für ACM Transactions on Computer-Human Interaction, Applied Ergonomics und Behaviour & Information Technology
  • Programmkommittee Mitglied: ACM CHI Late Breaking Work (2019), ACM CHI PLAY Work-in-Progress (2019), IEEE Conference on Games CoG: Game Interfaces and User Interaction, Short Papers, and Vision Papers (2019)

Publikationen

2019

26.
J. Frommel, J. Gugenheimer and K. Rogers, "Opportunities and Challenges of Using Game Video Stream Data for Games Research", CHI 2019 All the (World Wide) Web’s A Stage: A Workshop on Live Streaming (Position Paper), Mai 2019.
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/mitarbeiterbereiche/frommel/Publications/CHI19_StreamingWorkshop_PositionPaper_Frommel_Opportunities_cameraReady.pdf
25.
K. Rogers, J. Funke, J. Frommel, S. Stamm and M. Weber, "Exploring Interaction Fidelity in Virtual Reality: Object Manipulation and Whole-Body Movements", CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), 2019.
DOI:10.1145/3290605.3300644
24.
I. Damen, M. Brehm, A. Bravo, J. McClelland, A. Harde, J. Frommel and R. Bernhaupt, "MirrorMe: Increasing Prosocial Behaviour in Public Transport" in Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New York, NY, USA: ACM, 2019, pp. LBW1614:1--LBW1614:6.
DOI:10.1145/3290607.3312961
ISBN:978-1-4503-5971-9

2018

23.
T. Dreja, M. Rietzler, T. Hirzle, J. Gugenheimer, J. Frommel and E. Rukzio, "A Demonstration of VRSpinning: Exploring the Design Space of a 1D Rotation Platform to Increase the Perception of Self-Motion in VR", In Adj. Proc. of UIST '18 (ACM Symposium on User Interface Software and Technology), Okt. 2018.
DOI:10.1145/3266037.3271645
Weblink:https://www.uni-ulm.de/in/mi/mi-forschung/uulm-hci/projects/vrspinning/
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/Papers/Prof_Rukzio/2018/Demo_SpinVR_2_.pdf
22.
M. Rietzler, T. Hirzle, J. Gugenheimer, J. Frommel, T. Dreja and E. Rukzio, "VRSpinning: Exploring the Design Space of a 1D Rotation Platform to Increase the Perception of Self-Motion in VR", In Proc. of DIS 2018 (ACM Conference on Designing Interactive Systems), Jun. 2018. https://www.uni-ulm.de/in/mi/mi-forschung/uulm-hci/projects/vrspinning/.
DOI:10.1145/3196709.3196755
Weblink:https://youtu.be/KzrtOPbr4t4
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/Papers/Prof_Rukzio/2018/SpinVR_Small.compressed.pdf
21.
M. Rietzler, F. Geiselhart, J. Frommel and E. Rukzio, "Conveying the Perception of Kinesthetic Feedback in Virtual Reality using State-of-the-Art Hardware", In Proc. of CHI 2018 (SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Apr. 2018.
DOI:10.1145/3173574.3174034
Weblink:https://youtu.be/IMiHyTDCE4o
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/mitarbeiterbereiche/rietzler/ConveyingThePerception.pdf
20.
J. Gugenheimer, E. Stemasov, J. Frommel and E. Rukzio, "A Demonstration of ShareVR: Co-Located Experiences for Virtual Reality Between HMD and Non-HMD Users", In Adj. Proc. of IEEE VR 2018 (2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces), Mä. 2018.
DOI:10.1109/VR.2018.8446551
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/Papers/Prof_Rukzio/2018/IEEEVR_DemoShareVR.pdf
19.
J. Frommel, F. Fischbach, K. Rogers and M. Weber, "Emotion-based Dynamic Difficulty Adjustment Using Parameterized Difficulty and Self-Reports of Emotion" in Proceedings of the 2018 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, New York, NY, USA: ACM, 2018.
18.
K. Rogers, M. Colley, D. Lehr, J. Frommel, M. Walch, L. E. Nacke and M. Weber, "KickAR: Exploring Game Balancing Through Boosts and Handicaps in Augmented Reality Table Football" in Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New York, NY, USA: ACM, 2018.
DOI:10.1145/3173574.3173740
17.
J. Frommel, C. Schrader and M. Weber, "Towards Emotion-based Adaptive Games: Emotion Recognition Via Input and Performance Features", Proceedings of CHI Play '18: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 2018.

2017

16.
J. Frommel, J. Gugenheimer, D. Klein, E. Rukzio and M. Weber, "CanTouchThis: Examining the Effect of Physical Contact in a Mobile Multiplayer Game" in In Proceedings of CHI EA '17 (CHI '17 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems), Mai 2017.
DOI:10.1145/3027063.3053087
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/Papers/Prof_Weber/2017-CHI-Frommel-CanTouchThis.pdf
15.
M. Walch, J. Frommel, K. Rogers, F. Schüssel, P. Hock, D. Dobbelstein and M. Weber, "Evaluating VR Driving Simulation from a Player Experience Perspective" in CHI '17 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, New York, NY, USA: ACM, Mai 2017.
DOI:10.1145/3027063.3053202
Datei:pdfhttps://www.uni-ulm.de/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/Papers/Prof_Weber/2017/Walch2017Evaluating.pdf
14.
J. Gugenheimer, E. Stemasov, J. Frommel and E. Rukzio, "ShareVR: Enabling Co-Located Experiences for Virtual Reality between HMD and Non-HMD Users", In Proc. of CHI 2017 (SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems), Mai 2017. https://www.uni-ulm.de/in/mi/mi-forschung/uulm-hci/projects/sharevr-enabling-co-located-experiences-for-virtual-reality-between-hmd-and-non-hmd-users/.
DOI:10.1145/3025453.3025683
Weblink:https://youtu.be/Uc5fkTFMHr4
Datei:/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/1-hci/hci-paper/2017/2017-shareVr_small.pdf
13.
B. Lugrin, J. Frommel and E. André, "Combining a Data-driven and a Theory-based Approach to Generate Culture-dependent Behaviours for Virtual Characters" in Advances in Culturally-Aware Intelligent Systems and in Cross-Cultural Psychological Studies, Colette Faucher, Eds. Springer, 2017.
12.
J. Frommel, S. Sonntag and M. Weber, "Effects of Controller-based Locomotion on Player Experience in a Virtual Reality Exploration Game" in Proceedings of the 12th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG '17), New York, NY, USA: ACM, 2017, pp. 30:1--30:6.
DOI:10.1145/3102071.3102082
ISBN:978-1-4503-5319-9
Datei:/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/verz-ma-ehedem/frommel/Publications/vrzoo_cameraReady.pdf
11.
V. Riemer, J. Frommel, G. Layher, H. Neumann and C. Schrader, "Identifying Features of Bodily Expression As Indicators of Emotional Experience during Multimedia Learning", Frontiers in Psychology, vol. 8, pp. 1303, 2017. http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2017.01303.
DOI:10.3389/fpsyg.2017.01303
10.
C. Schrader, J. Brich, J. Frommel, V. Riemer and K. Rogers, "Rising to the Challenge: An Emotion-Driven Approach Towards Adaptivity", Serious Games and Edutainment Applications - Ma, Minhua & Oikonomou, Andreas, Eds. Springer International Publishing, 2017, pp. 3-28.
DOI:10.1007/978-3-319-51645-5_1
9.
J. Frommel, K. Fahlbusch, J. Brich and M. Weber, "The Effects of Context-Sensitive Tutorials in Virtual Reality Games", Proceedings of CHI Play '17: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 2017.

2016

8.
J. Frommel, K. Rogers, T. Dreja, J. Winterfeldt, C. Hunger, M. Bär and M. Weber, "2084 - Safe New World: Designing Ubiquitous Interactions", Proceedings of CHI Play '16: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Okt. 2016.
Datei:/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/verz-ma-ehedem/frommel/Publications/2084_-_CHI_PLAY_16_-_camera_ready.pdf
7.
J. Brich, K. Rogers, J. Frommel, M. Weidhaas, A. Brückner, S. Mirabile, T. Dorn, V. Riemer, C. Schrader and M. Weber, "LiverDefense: How to employ a Tower Defense game as a customisable research tool", The Visual Computer, vol. 33, no. 4, pp. 429-442, Sep. 2016. Springer, http://link.springer.com/article/10.1007/s00371-016-1314-0.
DOI:10.1007/s00371-016-1314-0

2015

6.
J. Brich, J. Frommel, K. Rogers, A. Brückner, M. Weidhaas, T. Dorn, S. Mirabile, V. Riemer, C. Schrader and M. Weber, "LiverDefense: An Educational Tower Defense Game as an Evaluation Platform" in Joint International Conference on Serious Games, Springer, Mai 2015, pp. 186-190.
DOI:10.1007/978-3-319-19126-3_17
5.
J. Frommel, K. Rogers, J. Brich, D. Besserer, L. Bradatsch, I. Ortinau, R. Schabenberger, V. Riemer, C. Schrader and M. Weber, "Integrated Questionnaires: Maintaining Presence in Game Environments for Self-Reported Data Acquisition" in Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, New York, NY, USA: ACM, 2015, pp. 359--368.
DOI:10.1145/2793107.2793130
ISBN:978-1-4503-3466-2
Datei:/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/verz-ma-ehedem/frommel/Publications/IntegratedQuestionnaires_-_CHI_PLAY_15_-_camera_ready.pdf
4.
J. Brich, K. Rogers, J. Frommel, M. Weidhaas, A. Brückner, S. Mirabile, T. Dorn, V. Riemer, C. Schrader and M. Weber, "LiverDefense: Using a Tower Defense Game as a Customisable Research Tool" in 7th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), Skövde, Sweden, 16-18 Sept., 2015, pp. 1-8.
DOI:10.1109/VS-GAMES.2015.7295779
Datei:http://doi.acm.org/10.1109/VS-GAMES.2015.7295779
3.
K. Rogers, J. Frommel, L. Breier, S. Celik, H. Kramer, S. Kreidel, J. Brich, V. Riemer and C. Schrader, "Mobile Augmented Reality as an Orientation Aid: A Scavenger Hunt Prototype" in International Conference on Intelligent Environments (IE), 2015, pp. 172--175.
Datei:/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/verz-ma-ehedem/frommel/Publications/ie15_unirallye.pdf
2.
B. Lugrin, J. Frommel and E. André, "Modeling and Evaluating a Bayesian Network of Culture-dependent Behaviors" in Culture and Computing, IEEE, 2015.
Datei:/fileadmin/website_uni_ulm/iui.inst.100/institut/verz-ma-ehedem/frommel/Publications/CC-Lugrin.pdf